Megérkezett a Grand Theft Auto VI Premier előzetese!
2026. október 16. · Szajcsán Márk

Az előző rész sikertelenségén felbuzdulva a Techland egy új irányt vett, de mégis az eredeti felálláshoz tértek vissza. Az új irány az arcade-osítás, de visszatértek a füstölgő puskacsövek és pergő hatlövetűek korába, vagyis ismét a vadnyugaton lövöldözhetjük le ellenfeleinkről a Stetson kalapokat.
Az új játék indításához érve máris 3 lehetőség közül választhatunk. Valószínűleg mindenki a Story módozatot fogja elsőnek választani, így vágjunk is bele. A történet, mint említettem visszatér a vadnyugati környezetbe, de a játék elején mégis azt látjuk, hogy 1910. Igen, történetünk itt kezdődik, azon belül is Kansas-ben, ahol főhősünk, a nagy mesélő, egy szalonba betérve egy ital kikérése után máris szóba elegyedik egy vendéggel és neve, Silas Greaves kiderülése után, egyszerre érdekes figura lesz az iszogató társaságnak. Silas bele is kezd történetébe, ami máris 30 évvel korábbra repít vissza és kiderül tényleg a cowboyok és banditák földjére érkeztünk. Máris az események sűrűjébe csöppenünk és meg is kezdődhet a lövöldözés mindhalálig.
A puffogtatásban sokfajta fegyver lehet szolgálatunkban a történet folyamán, amik mind a kor szelleméhet illőek és egyszerre 2 fajta lehet nálunk, egy puska és egy vagy két pisztoly. Hatlövetű pisztolytól, a vadászpuskán át, a lefűrészelt csövű sörétesig, sokfajta dolog lesz kesztyűs mancsunkban. Ezek a fegyverek a történet során fejleszthetők az xp és fejlődésrendszer segítségével. Kicsit furán hangzik, de itt lép érvénybe az arcade vonal. Minden végrehajtott feladat, ölés, vagy bumm után pontokat szór a nyakunkba a játék, amit elegendő mennyiség összegyűjtése után szintekkel jutalmaz a rendszer. Minden szint elérése pedig egy-egy skill pontot ad. Ezekből tudunk az egyszerűre sikeredett skill-fákon előre haladni, újabb és újabb képességeket megnyitva.
A story egyébként nem sikerült rosszra. Arcade szintű játékhoz képest 6-7 órát is igénybe vehet a történet, ami ebben a körben kiemelkedő. A mesén igazából nem bonyolítanak sokat, főhősünknek a szokásos feladatokat kell végrehajtania, lelőni minden banditát és az epizódok végén egy-egy bossfight-ban legyőzni a riválisunk. Mesélőnk a történet szépítése érdekében néha él az idő visszatekerésének képességével és más útvonalon is megtehetjük a végcélhoz vezető utat. Ezek érdekes helyzetek. Hasonlóan érdekes már-már vicces mikor egyik hallgatónk beleszól, hogy "egy pusztán, hogy tudott fedezékbe vonulni?" és máris korrigál a helyzeten Silas és sziklák emelkednek elénk. Emellett néhol a vérfürdő közepette elég poénosra veszi a figurát, ami szintén színesíti a történetet.
Említettem a bossokat. Ezek a legkülönfélébb csirkefogók lehetnek, akiket ilyen-olyan módon kell természetesen kinyírni. Van pár elég kemény ellenfél, de bírni lehet velük. Az egyik érdekes módja a likvidálásuknak, a vadnyugat elengedhetetlen kelléke, a párbaj. Elég jól meg van csinálva ez a részlet és annyira a része a játéknak, hogy a duels mód teljes mértékben erről szól és újra lejátszhatjuk az összes párbajt. A story és a duels mód mellett pedig egy ténylegesen arcade mód áll rendelkezésünkre, ahol a pontok gyűjtése mellett az idő is számít egy-egy pályán. Jó hír viszont, hogy ezek a pályák nem csak a történet fejezeteiben szereplőket teszik át egy időre történő lövöldébe, hanem ezek külön szintek csak a történet helyszíneit használja. Ötletesek és a durrogtatás mekkái.
Lássuk mit hajtja ezt az egészet. A látvány kifejezetten szép és természetesen nagyon jól illik az egészbe a kicsit képregényes kiemelések, körvonalak használata. És ehhez a látványhoz nem is kell akkora teljesítmény, egy integrált vga is meg tudja jeleníteni közepes beállításokkal ezeket a grafikákat. Szóval nem kell hozzá erőmű, de nem is áll leejtő a látvány, viszont kellemes. Ahogy a hangok is jól szólnak. Főhősünkét halljuk persze legtöbbször, de nem teszi unalmassá a játékot a hangja, mivel a poénokat jól időzítetten szórja és nagyszerű az alakítása. A fegyverek puffogása autentikusra sikerült és nagyon jól visszaadja a hangulatot. Szóval jól néz ki, jól hangzik, viszont azért vannak hibái, nem olyan mértékűek, amiktől játszhatatlan, de vannak kisebb nagyobb botlások benne és vicces jeleneteket produkáló elhulló ellenfelek. Egy beragadt fej itt, egy félig a földbe fúródott test ott, szóval néha nem csak a mesélő lövöldözgeti humorbonbonjait.
Persze ettől függetlenül jól működnek a dolgok, egy-két kivételtől eltekintve, a feature-ök jók és kellemesek. A golyók elől való elhajolás, koncentrációs mód és a néha-néha felbukkanó quicktime eventek szépek és jókor, jó helyen szakítják meg az amúgy kellemes, de nem kiemelkedő játékmenetet. A felénk repülő golyók kikerülése érdekes elem, de nem annyira mint a koncentrációs mód. Itt egyfajta időlassítást és vörös látást szerzünk, mely segítségével gyorsabban likvidálhatjuk a szemben álló ellent. Érdekes és hasznos segítség tud lenni egyes helyzetekben. Egyébként egy kontroller nem árthat a játékhoz, ez persze személyes vélemény, de azzal a quicktime eventek egyszerűbbek, de persze ízlések és pofonok, én azért ajánlom a játékhoz.
Összességében egy remek játékról van szó. Jól összerakott és szépen működő és néhány érdekes ötlet is van benne kiváló megvalósítással. Sok időt lehet tölteni a játékkal, de multi hiányában maximum az achievementek gyűjtögetése és a ranglisták első helyeinek elérése lehet cél a story mód után. Viszont a megvétel mellett szól az ára, ugyanis 14.99 Euróért nagyon jó vétel, főleg így az uborka szezon elején.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=XB4TrkuOHG0[/youtube]
Értékelés: Grafika: 8/10 Hangok: 9/10 Irányítás: 9/10 Szavatosság: 7/10 Játékélmény: 7/10
Összesen: 80%