Megérkezett a Grand Theft Auto VI Premier előzetese!
2026. október 16. · Szajcsán Márk

A Pumpkin Brothers fejlesztésében egy olyan játék került hozzánk a Kiss Ltd jóvoltából, ami mellett nem lehetett elmenni, hiszen gondolnunk kell (néha) az éppen felcseperedő gémer utánpótlásra is. Lássuk is rögtön mivel állunk szemben. A Tribloos 2 egy egészen jól sikeredett könnyed stratégia és minden arra utal, hogy angolul jól tudó kis iskolásoknak szánják. Aki esetleg nem érti még teljesen, az olvasson tovább és nézegesse a képeket.
Történet:
Tray faluja ismét veszélybe került. Amíg csak egy vihar volt, nem volt különösebb probléma, de most sok van és már Matilda a sárkány is alig bírja elűzni azokat a sziget körül.
Mint mindig Brainy-nek hatalmas ötlete támad (pont, mint az első részben…), egy vad és fantasztikus, erősködik és persze biztosít minket róla, hogy ezúttal működni fog… DE: sokáig fog tartani, valódi csapatmunka kell hozzá és nem kevés stratégiai tervezés.
Játékmenet:
Igazából ide elég nehéz ezen játék esetében bármilyen értelmeset is írni, mivel teljesen egyszerű. A pályák elején igazából a szőrös „izék” megadnak minden instrukciót. Például építs egy házat vagy többet, szélmalmot, fa feldolgozót és hasonlókat. Alapjáraton 5 kicsi kék „izét” küldhetünk munkába és amint végre felhúzunk egy házat újabb öt áll rendelkezésre. A lényeg a munkafolyamatok megtervezése és leszervezése, lehetőleg minél gyorsabban, nem mintha az idő sürgetne, csak épp az alapján kaphatunk bónusz pontokat milyen gyorsan teljesítettünk. Ebből 3 féle van bronz, ezüst és aranyt, értelemszerűen, ahogy sikerült a pálya. Az elején még elég könnyű aranyra megcsinálni egy-egy részt, később már nagyon jó taktikai képességek kellenek, mert könnyen kifogyhatunk a nyersanyagból és bebukhatjuk a feladatot. Mindezekkel együtt nem rossz móka, olyasmit fejleszt a mai gyerekekben, amit mondjuk egy AC nem fog. (Meg mondjuk, egy 7 éves gyerek inkább ilyenekkel játsszon még, mint az AC-val)
Miután a szőrös kis „izék” mindent elmagyaráztak, lent egy kék dobozban is megjelennek végrehajtandó feladataink, balra tőle található a menü és egy mérőeszköz, ami a bónuszidőnkből számol vissza. A képernyő felső részén pedig szörnyeink száma és különböző nyersanyagok láthatóak.
Amint végeztünk egy pályával megjelenik egy értékelés, ami tartalmazza elért pontjainkat és mire teljesítettünk.
Grafika:
Mint már tudjátok több publikációmból, a rajzolt grafika a gyengém, nem is véletlenül, hiszen hamarabb le lehet mérni egy grafikus szaktudását rajta, mint a „gépi” rajzokon. Persze most nem az utóbbiak ellen beszélek, egyszerűen csak jobban látszik a tehetség és a belefektetett energia. A karakterekre csak azért használom az „izé” kifejezést, mert a jeti nem jött a számra (és a billentyűzetemre sem).
Hangzás:
Zeneileg nagyon nyugtatónak mondanám, szinte hagyja, hogy gondolkodjunk, már ahol kell. Teljességgel elégedett vagyok.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=mRUOoovVH4s[/youtube]
Gépigény:
Minimális rendszerkövetelmény:
OS: Win XP SP3/Vista SP2/Win 7/8
Processzor: AMD/Intel Dual-Core 2.4 Ghz
Memória: 1 GB
Videókártya: 512 MB, DX9, Shader model 3.0
Szabad lemezterület: 9 GB
Pozitívum:
Negatívum: