Megérkezett a Grand Theft Auto VI Premier előzetese!
2026. október 16. · Szajcsán Márk

A Need for Speed Rivals november 19-én fog megjelenni a legtöbb fontosabb platformra. Ez konkrétan annyit jelent, hogy november 19-én PC-re, PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra érkezik, míg a PlayStation 4 verzió november 29-én, illetve az Xbox One verzió november 21-én a nextgen konzol nyitócímeként kerül a boltok polcaira.
Nézzük meg, mire számíthatunk az utóbbi időben tömeggyártásban elkészült Need for Speed játékok legújabb epizódjától a Rivals-tól?
A játék a Criterion és a Ghost Games által módosított Frostbite 3 Engine-re fog épülni, tehát a látványvilág megvalósításával biztosan nem lesz gond.
A játék alaplaiban a Need for Speed Hot Pursuit epizódra fog hasonlítani, de azért sok-sok eltérés lesz a két kiadás között. A Rivals egy hatalmas nyílt világban fog játszódni, melyben nagy szabadságot kapunk, oda mehetünk ahová akarunk. Ez elkövethetjük egy szuper sportkocsiban ülve illegális autóversenyek részeseként, vagy a törvény részeseként egy hasonlóan szuper rendőrautóban. A rendőrök és a versenyzők most is használhatják majd azokat a technológiákat, melyekkel az ellenfél, vagy az üldöző rendőrök dolgát megnehezítik, mint a turbó, vagy az elektromágneses impulzusok.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bNBY6-KFFqs#t=13[/youtube]
A játékban természetesen most is számos autó közül válogathatunk majd, melyek között végre ott lesz a Ferrari a jópár egzotikus csoda és izomautó társaságában. Ezen felül a meglévő autóink testreszabása a korábbiaknál szabadabb lesz, akár több millió lehetséges festés, variáció lehet a játékban. A külső változtatások a karosszéria kinézetére is hatással lesznek, valamint a kocsi belsejét is testre szabhatjuk, tuningolhatjuk a legújabb technológiai újításokkal.
A játékrendszerben is történtek változások, hisz eddig nagy szakadék volt a Single Player és Multiplayer játékmódok között. Ezt a szakadékot fogja elmosni az AllDrive-rendszer. Ennek a rendszernek sajnos már meg is van az első hátránya, mely a elérhető FPS-ek terén mutatkozik. Kiderült ugyanis, hogy a játék készítői 30 FPS-re korlátozták le a maximális képkocka számot, ugyanis csak így tudják garantálni az AllDrive rendszer zökkenőmentes működését. Az AllDrive funkciónak köszönhetően mostantól nem, lesz várakozási idő egy-egy esemény megkezdésekor, hanem minden egyszerre történik. Az AllDrive rendszert akár ki is kapcsolhatjuk majd, így a játékos teljesen egyedül is becsatlakozhat a játékba. Hogy ennek van e hatása az FPS-re sajnos nem tudjuk.
A "pontozási" rendszer is változni fog, hisz lesz esélyünk kockáztatni, ami azt vonja maga után, hogy nagyot kaszálhatunk, így gyorsabban fejlődhetünk, de akár nagyot is bukhatunk mely nagy visszalépés lesz számunkra.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=5kFtfoG736E#t=34[/youtube]
Várjuk tehát a november 19-et, a PC-s megjelenést, mely után minden bizonnyal mi is ki fogjuk próbálni a játékot és olvashattok majd róla.