Megérkezett a Grand Theft Auto VI Premier előzetese!
2026. október 16. · Szajcsán Márk

Az Nvidia a nemrég megrendezett sajtótájékoztatóján lerántotta a leplet az új Geforce GTX 780 Ti-ről, bemutatta mire képes az Assassin's Creed 4 és a Watch Dogs PC-ken (Demonstráció alatt a kamerákat lekapcsolták), sőt bejelentette azt is, hogy hamarosan egy új videófelvevő eszközt építenek be a Geforce Experience szoftverbe. Ez nem más mint a ShadowPlay, amit az Nvidia ígéretéhez hívően elérhetővé tett, mindezt egy WHQL aláírással rendelkező driverben.
A Szoftver a méltán népszerű Fraps-re jelent alternatívát, ráadásul ingyen és bérmentve (Csak egy Nvidia kártyával kell rendelkeznünk, minimum GTX 650). A szoftver konkurensével szemben hatalmas előnyökkel rendelkezik, ugyanis nem csak akkor vesz videót, ha mi parancsot adunk rá, hanem ha megfelelően kalibráljuk a szoftvert, akkor akár 20 percnyi anyagot képes úgy rögzíteni a szoftver, hogy nem indítottuk el a felvételt, mindössze 20 perc elteltével nyomunk egy alt+F10 kombinációt, és máris van 20 perc anyagunk. De ezt hogyan is csinálja a szoftver? Nem nevezhető bonyolultnak az alapelve.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Lyy3ZijLJ0s[/youtube]
Ha a ShadowPlay a Geforce Exprience szoftverben bekapcsoljuk, beállítjuk, hogy árnyék módba hány percet rögzítsen a szoftver, maximálisan 20 perc lehet, ami 7,5GB tárhelyet foglal, mindezt úgy, hogy 1080p-be rögzítjük az anyagot 60 FPS mellett. Az árnyék mód lényegében annyit teszt, hogy ha a ShadowPlay be van kapcsolva, DirectX-et használó játékoknál (OpenGL nem támogatott, így felejtsétek el a Minecraftot!) két fehér nyilat fogunk látni, ami azt jelzi nekünk, hogy a szoftver folyamatosan veszi a videóanyagot, és ha valami emlékezetes pillanatnál véletlenül nem volt bekapcsolva a felvételi mód, az említett alt+F10 kombinációval a visszamenőleges anyagot a HDD-nkre menti a szoftver. Ennek a helyét természetesen mi adjuk meg.
Felmerülhet a kérdés, hogy miért csak a 600-as és 700-as kártyák támogatottak. Erre egyszerű a válasz, csak ezek támogatják a H.264-es kódolást. Ha csak standard videót szeretnénk rögzíteni, arra is van megoldás, mindössze az alt+F9 kombinációt kell lenyomnunk, majd ha megunjuk a felvételt, ugyan ezzel a kombinációval azt le is állíthatjuk. Az Nvidia ezzel az Xbox One és a PS4 ellen küldi a Geforce kártyákkal szerelt PC-ket, tudni illik, a konzolok is tudnak pár perc visszamenőleges videóanyagot rögzíteni, de egyik sem képes 20 percet rögzíteni! Hamarosan Stream-elési opció is meg fog jelenni a ShadowPlay-ben, de erre még várnunk kell.
Tapasztalatok:
A ShadowPlay-t mi is kipróbáltuk a Battlefiled 3 Multiplayer-e alatt. A szoftver első észrevétel alapján nem eszik sok erőforrást, így nem fogjuk észrevenni, ha be van kapcsolva játék közben a ShadowPlay, mindössze egy kis ikon emlékeztet rá. Próbaképpen csak másfél percnyi anyagot rögzítettem, de annak a minőségére panasz nem lehet. Ráadásul Takarékosabb is mint a Fraps, ugyanis sokkal kevesebb helyet foglalnak a felvételek. Példaképp a másfél perc mindössze 500 Mb helyet foglalt le, ami annyit jelent, hogy másfél óra felvételnél is mindössze 50-60 Gb helyet fog foglalni a felvétel. Ez a Fraps esetében 130 Gb fölé ugorhat. Felvételt ténylegesen 60 FPS-el rögzíti FullHD felbontásba, a végeredményt pedig MP4 fájlba menti le. Ha valaki egy alternatívát keres a Fraps-re és minimum egy GTX 650-es kártyával rendelkezik, annak a ShadowPlay lehet a tökéletes választás.
A WHQL driver ezenkívül jelentős teljesítménynövekedést is ígér.
Új GeForce R331 driverek