Megérkezett a Grand Theft Auto VI Premier előzetese!
2026. október 16. · Szajcsán Márk

Karácsony van, havazik. Gotham polgárai az otthon melegében töltik az estét és készülnek, hogy másnap kibonthatják ajándékaikat. Van, aki viszont nem ül ölbe tett kézzel a karácsonyi sonkát fogyasztva, hanem a várost járja, hogy megtisztítsa azt a karácsonykor sem alvó gonosztevőkről.
Kezdeti félelmek: [caption id="attachment_36531" align="aligncenter" width="610"] Batman már ekkor is szteroidokat használt[/caption]Eléggé be voltam rezelve, hogy a frissen felállított WB Montreal mit tud kihozni a játékból és képesek lesznek-e egy méltó folytatást megalkotni (még akkor is, ha a játék valójában előzménye az előző két epizódnak). Ha elolvassátok a következő eszmefuttatásom, akkor talán magatokban is megfogalmazódik a válasz.
Sokaknak talán csalódás, de a játék nem a Year One történéseit dolgozza fel, még akkor sem, ha vannak hasonlóságok. Tehát Batman itt már egy bűnüldöző igazságosztó, akinek a technikáját és módszereit még csiszolni kell, de nem láthatjuk, hogy hogyan válik a denevéremberré, mert itt már az. Az első igazi nagy küldetését dolgozza fel a történet, amikor is Black Mask 50 millió dollár vérdíjat tűz ki a bőregér fejére. Természetesen a DC univerzum bérgyilkosai nem hagyhatnak ki egy ilyen lehetőséget, így Gotham-be gyűlnek, hogy végezzenek a denevérrel. Ez tehát az alapsztori, amely már a korábbi hírekből is kiderült, bár a bérgyilkosok személye sokáig kérdőjel volt, de azóta már hivatalosan is meg lettek erősítve. Sajnos nem fogunk mindegyikükkel harcolni, nem mindegyik elkapása képezi a fő történeti szálat, de be kell vallanom, akadnak fordulatok és izgalmak a történetben.
[caption id="attachment_36532" align="aligncenter" width="610"] Végre a Batcave-be is eljuthatunk[/caption]Az igazsághoz hozzátartozik, hogy a játékot nem szabad olyan szemmel nézni, hogy az Arkham City-ben ez jobb volt, az még jobb. Én beleestem ebbe a hibába és akaratlanul is a bugokat kerestem a játékban, miben marad alul elődeihez képest. Nekem speciel nem tetszik az „új” ruha, sőt a játék során megszerezhető öltözékek is eléggé, hát hogy is mondjam, tehát nem azok, amelyeket használni fogunk. Szerencsére, aki megvásárolta a Season Pass-t, az idővel hozzájuthat az Arkham City öltözékéhez, szóval ez a probléma orvosolható. Ott vannak a különböző karakterek, mint Batman, Alfred, Joker stb, akik új külsőt és szinkront kaptak. Miért? Teljesen a hátrányukra, mert az előzőekben jobbak voltak, főleg Joker, aki ebben a részben, ugyan megmarad pszichopatának, de már kevésbé „vicces” figura. Killer Croc-nak sem vált előnyére az átváltozás kisebb és rondább lett, bár lehet ez volt vele a cél. Bane figurája miatt is vannak kérdéseim, először is miért lett egy ilyen izomagyú emberke? Bane nem éppen csak a fizikai erejéről híres, már ha valaki jobban beleásta magát a történetébe, hiába a Venom vagy Titan, nem butul el. Itt inkább konditermekből ismert kétajtós szekrények intelligenciájával rendelkezi. Most egyben elnézést kérek a konditermekbe járó intelligens kétajtós szekrényektől (ők vannak kevesebben).
[caption id="attachment_36526" align="aligncenter" width="610"] Minden harc így kezdődik....[/caption]Ami viszont tényleg zavaró az pedig az, hogy nem tudunk sok épület tetejére felkapaszkodni a kötelünkkel. Ez főleg repülés közben zavaró, mert néha le fogunk szállni emiatt a földre és utána keresünk egy kapaszkodót, véleményem szerint a City-ben a városban való repülés ügyesebben volt megoldva és könnyebb is volt azt használni. Verekedésnél is gond volt, hogy védekezésnél, ha ketten támadtak volna, akkor hiába védekezünk, gyakran csak az egyik ütést védi ki, miközben a másikat bekapjuk. Főleg nehéz fokozaton kellemetlen, ahol az ellenfelek már nagyobbat sebeznek. Néha pedig nem ad lehetőséget egy combóra, erre egy jó példa, amikor mögé lopózunk egy ellenfélnek és Silent Takedown-t alkalmaznánk, de játék nem írja ki és hiába nyomjuk, nem történik semmi, mire emberünk észrevesz és lelő. Kellemetlen szituáció, igaz összesen 2x esett meg a 17 órás játékidőmben. Mindezek szerencsére orvosolhatóak, így már várom az első javításcsomagot, bár eléggé kiábrándító, hogy már így kell indulnia egy játéknak.
Azért még ne írjuk le Batsy-t… [caption id="attachment_36525" align="aligncenter" width="610"] Minden harc így végződik....[/caption]Térjünk viszont rá a pozitívabb dolgokra, mert akad belőlük bőven, egyfelől, hogy a sztori közepe felé eléggé beindulnak az események. Lesznek fordulatok is és nem várt karakterek, személyek is felbukkannak. Igazándiból a történet folyamán azt követhetjük nyomon, hogy Batman hogyan vált azzá a hőssé, akit megismerhettünk az előző részekben. Hogyan lettek egyre kifinomultabbak a módszerei, az eszközei, hogyan szerez ellenségeket és szövetségeseket. Mindez egy izgalmasnak mondható történetbe ágyazva. Talán ennyit elég is a történetről mesélnem, úgy gondolom kevés benne a konkrétum, tehát tessék csak végigjátszani. Megéri.
Azt már előre tudni lehetett, hogy bejárható terület mérete kétszerese lesz az Arkham Citynek, ez így is van, ezt sikerült elérni. A város hatalmas, bár számomra fura, hogy a háztetők fegyveres bűnözőkkel és rendőrökkel vannak tele, elvégre ez egy élő város, de a játék szempontjából ez már csak így izgalmas (még, ha nem is életszerű). Gotham pedig elég szépre sikerült, látszik, hogy élesedtek a textúrák és maximálisan kihasználja a játék a DirectX 11 adta lehetőségeket, bár a Bat ruha eléggé „selymes” kinézetű lett, kicsit talán túl fényes, de már megint a ruhán akadok ki:) A játék végére úgyis tönkretesszük, mivel tele lesz karcolásokkal és a köpenyünk is eléggé szakadt lesz. Ezt nagyon ügyesen és látványosan készítették el a fejlesztők. Ugyan akad még mindig pár tárgy, amelynek felülete nem elég éles, de az talán még elnézhető.
Újdonságok [caption id="attachment_36530" align="aligncenter" width="610"] Szerencsénkre megmaradt a Freeflow harcrendszer[/caption]Kapunk a játékba egy teljesen új skill tree-t is, amely szerintem kissé bonyolultabb, mint a korábbi részekben, de azért ki lehet tapasztalni és rá lehet jönni, hogy mit érdemes fejleszteni. A használható eszközök közül nem igazán van új, a gameplay videóban is látható Remote Claw az, amely újdonság és egész jóra sikerült, sokszor fogjuk használni, de a Cityből megismert fagyasztógránát helyett itt ragasztógránát lesz. A hatása ugyanaz, ugyanarra fogjuk használni. Ami számomra furcsa volt az pedig, hogy már a játék elején rendelkezünk a Grapnel Boost-tal, amelyet ugyebár a AC-ben kapunk meg, mint prototípust. Tehát ez kicsit hibádzik itt. Az eszközök téren tehát nem beszélhetünk lényegi újításról. Pontosabban van egyetlen lényegi újítás, amelyet nem lövök itt le, de igen hasznos kis dolog lesz, főleg harc közben.
A használható combók és különböző takedown-ok száma viszont nőtt, tehát érdemes fejleszteni őket, általuk könnyebben vesszük az akadályokat, már pedig azok vannak, a játék vége felé már elég sokféle és tetemes mennyiségű gonosztevőt kell álomba „ringatnunk”. Fogjuk ám a készítők felmenőit emlegetni:)
[caption id="attachment_36528" align="aligncenter" width="610"] A játék végére szépen tönkretehetjük, az amúgy sem túl szép ruhánk[/caption]Talán nem árulok el nagy titkot, ha elmondom, hogy Rébusz ebben a részben is szerepel, igaz itt Enigma néven és nem Riddler néven, de ez most lényegtelen. Ez lesz az első találkozása Batman-nel. Itt nem lesznek még kérdőjelek, csupán adatokat tartalmazó kis csomagok, melyeket mind-mind össze kell szednünk Rébusz elfogásához. A rendszer véleményem szerint visszafejlődés, mivel a jól megszokott mondókákat már nem kell megfejteni, tehát ne számítsunk arra, hogy keresni kell majd speciális tárgyakat, épületeket a térképen, csupán ezeket a kis csomagokat kell megtalálnunk. Ez majdnem olyan, mint az Assassin’s Creed zászlógyűjtögetése, szinte értelmetlen és céltalan, egyedül Enigma elkapásához kell.
A térképen persze ugyanúgy lesznek más gonosztevők is, akik nem kapcsolódnak szervesen a történethez, de elkapásukért további pluszokat, fejlesztéseket kaphatunk. Némelyik szereplő külön története elég izgalmasra és látványosra sikerült, szóval őket is érdemes végigjárni. Akadnak olyan karakterek, akikkel nem találkozhattunk korábban.
Van élet Black Mask után is… [caption id="attachment_36529" align="aligncenter" width="610"] A Detektív Mód is visszatérő vendég[/caption]A történet végigjárása után természetesen megnyílik a Game+ mód, mely nehezített körülményeket teremt a denevérember számára, de további pontokat érhetünk el benne és továbbfejleszthetjük az eszköztárunkat. Miután elfogyasztottuk a Game+ módot, máris megnyílik az I Am The Night mód, amelynél a gép nem ment, tehát ha meghaltunk, akkor elölről kell kezdenünk az egészet. Ez véleményem szerint teljesen fölösleges, mivel elég lett volna, ha Game+ módnál figyelné a gép, hogy elhalálozunk-e vagy sem, de mivel ezt nem jártam még végig, ezért talán mégis csak ad valami pluszt, ha sikeresen végigjárjuk egy achievementen kívül. Bár érdemes végiggondolni, hogy akad pár bug a játékban, amely erősen megnehezíti akár a Predator, akár a harc módot is. Legjobb példa a fentebb említett Silent Takedown eset, amikor a gép nem engedi, hogy végrehajtsam, a gépi ellenfél pedig kiszúr. Elég kellemetlen lehet, ha ez mondjuk a 10. órában történik meg, mert akkor talán nem csak a készítők felmenőinek emlegetésén vezetjük le a mérgünket:)
Akik előre megvásárolták a játékot, azok a Deathstroke DLC-t is megkapták, így ő is játszható a Challenge módban. Akad pár izgalmas challenge is, de legtöbbje igazándiból Batman által is teljesíthető, tehát nem mind van Deathstroke-ra szabva. Hozzá még kapunk 3 darab skint.
Szuperhősök szendvicsben… [caption id="attachment_36527" align="aligncenter" width="610"] Robin és Batman egyszerre akcióban[/caption]Amiben igazán beújít az Arkham Origins az pedig a Multiplayer mód. Itt már ugyanis azt is lehet. Bár véleményem szerint a rendszert még fejleszteni kell, szerintem eléggé félkész. Az egészet úgy kell elképzelni, hogy 8 ember van maximum a pályán. 2 banda, az egyik Jokeré, a másik Bane-é és van két szuperhős, Batman és Robin. A két banda harcol egymás ellen és a szuperhősök ellen, azok pedig a két banda ellen. Ez bandatagként még kellemes is, de mivel a térképek kicsik, így nem igazán használható ki a Predator mód a két szuperhős részéről. Az egész annyiból áll, hogy gyorsan rohangálunk, ha valakit kiszúrunk, akkor gyorsan elkapjuk és menekülünk. Tervezni nem igazán lehet, mivel a kis pálya miatt a legtöbb bandatag össze-vissza rohangál és egymást lövi. Más játékmódot nem véltem még felfedezni a multiban, ez pedig eléggé sovány, főleg, hogy csak két banda tagjaiként harcolhatunk és mindösszesen 4 (!) pálya van. Erre a részre is ráfér egy óriási javítás, mert ez így eléggé sovány, mondhatni fölösleges. Nem rossz, el lehet vele szórakozni, de a játék inkább az egyjátékos móddal alkot nagyot és nem ezzel. Alapnak persze ok és eddig nem is volt, így ezt nem éri meg piszkálni. Ami viszont nagyon zavart, hogy az achievementek java csak multiplayer közben kapható meg, tehát szándékosan rá vagyunk kényszerítve, hogy játsszuk. Természetesen nem tart senki pisztolyt a fejünkhöz, de azért annyira nem izgalmas, hogy napokat töltsük előtte.
Talán túlságosan szőrös szívű voltam a teszt elején, ahol sorolgatom a hibákat, amelyekből még akad bőven, tehát tele tudnám írni vele az oldalt, de túl kell rajta lépni, biztosan kijavítják és akkor már nem lesznek zavaróak. Ezáltal a százalékot is jóhiszeműen osztottam, mivel bízom abban, hogy javításra kerülnek. A játékkal teljesen elégedettek lehetünk, mert tartalom és extra van benne bőven, hogy napokat a gépünk előtt töltsünk, tehát unatkozni nem fogunk.
Summázva...
Az Arkham Origins igazából egy kezdeti próbálkozás egy kezdő csapattól, talán túl sokat vártunk el tőle, talán túl keveset engedett nekik a kiadó, de ennek ellenére azt kell mondja, helyt álltak. A játék ugyan nem ad többet az Arkham univerzumhoz, mint az előző két rész, de mégis jól beleillik, kiegészíti, betömi a fekete foltokat. A játék izgalmas, pörgős, még a sok repetatív harc ellenére is. Jelenlegi verziója sok hibát, bugot tartalmaz, mely eléggé megnehezíti néha a továbbjutást, de emiatt nem szabad leírni. A története rendkívül fordulatos és izgalmas. Véleményem szerint senkinek nem fog csalódást okozni, de azért én is csak azt remélem, hogy a következő részt újra a Rocsteady rakja össze:)
Ami tetszett:Grafika: 9/10
Hangok: 9/10
Játékélmény: 8/10
Szavatosság: 9/10