Megérkezett a Grand Theft Auto VI Premier előzetese!
2026. október 16. · Szajcsán Márk

Mint ismeretes a Rendszerigény.hu már az alfa verzió tesztelésében is részt vett és arról már korábban is írtunk egy véleményt, mely három szerkesztőnk tollából pattant ki. A játékról nagyon jó véleménnyel voltunk, mert hát mit is mondjak, elég sok újdonsággal kecsegtetett. Most pedig már ki is próbálhattuk a játék teljes verzióját, ugyanis az Armed Assault III szeptember 12-től elérhető Steam-en.
Nehéz helyzetben vagyok, ugyanis az alfa verzió összes pályáját végigjátszottam és már nagyon vártam, hogy megjelenjen a teljes verzió és további 4 gb kiegészítőt tölthessek le. Ekkor ért az első csalódás. A 4gb tartalom nem jelent különösen nagy előrelépést annak, aki már tavasz óta nyúzza az alfa verziót. Kevés az új pálya, bár az elérhető eszközök tárháza jelentősen megugrott. Na de ugorjunk előre ennyire, kezdjük inkább az elején.
[caption id="attachment_35508" align="aligncenter" width="610"] A grafika sokat fejlődött az előző rész óta[/caption]A második rész óta eltelt 4 év nem telt unalmasan a Bohemia számára, ugyanis több DLC is megjelent a második részhez(gyanítom ez a harmadik epizódnál is hasonlóképpen lesz). Ezen tartalmak ellenére még így is volt idejük befejezni az ArmA 3-at. Szinte a cég védjegyének tudható be, hogy minden játékukat jelentős mennyiségű hibával együtt adják ki, ez a harmadik epizódnál kevésbé sikerült betartani. Szerencsénkre a bétatesztelés és az elővásárlások miatt több tízezren vásárolták meg a játék előzetes verzióját, így folyamatosan kapcsolatot tartva a fejlesztőkkel bárki küldhetett be észrevételeket. Itt olyanokra kell gondolni, hogy például az első verzióban a halak még „kiúsztak” a tengerből. Ez amúgy rendkívül vicces volt, de nem túl életszerű. Több ezer hibára derülhetett így fény, ez pedig egyértelműen előnyére vált a játéknak.
[caption id="attachment_35507" align="aligncenter" width="610"] A helikopter irányítását nem tudtam megszokni[/caption]Lássuk mi is újult meg. Egy szóval: minden. Új hadszíntér, új kor, új fegyverek, új eszközök, szebb grafika, hasonló irányítás mellett. A játék két hadszíntéren történik, ezek pedig a Stratis sziget és Altis szigete. A Brit Különleges Erők egy katonáját, bizonyos Scott Miller századost irányíthatjuk a hadjárat alatt. A történet egy fiktív hadműveletről a Magnitude hadműveletről szól, melyet a Nato indít, hogy az Égei-tengeren megállítsák az irániak által vezetett offenzívát. Ez eddig szépen hangzott, de majd csak ebben a hónapban lesz elérhető a 3 DLC-ből álló hadjárat első része. Ez igen érdekes húzás, mivel a kampány egyelőre nem játszható az első DLC megjelenéséig. Egy fekete pont.
A showcases menüpont alatt elérhetünk kb 10-15 (!) játszható missziót. Ezek között nagyon sokféle van, bár ezek legtöbbje azért már ismerős lehet a korábbi epizódokból. Lesz itt egyszemélyes küldetésektől kezdve csapatirányítgatóson át egészen a több haderőnemet érintő misszió is. Ezek legtöbbje hűen modellezi egy valós konfliktus során használandó eljárásokat, taktikai, stratégiai lépéseket. A taktikázás lehetősége pedig szinte korlátlan, ezt már megszokhattuk az előző részből is. Mi döntünk, hogy mely oldalról támadunk vagy, hogy milyen módon védjük meg a pozíciónkat. Dönthetünk arról, hogy csapatunkra bízzuk a küldetést és mi csak a háttérből irányítunk vagy részt is veszünk a kivitelezésben.
Fentebb említettem, hogy minden megújult, ez annak köszönhető, hogy a játék a 2030-as években játszódik, tehát ne számítsunk arra, hogy AK-kal rohangálhatunk, sokkal inkább ma még csak tervezőasztalon létező járművek „nyergébe” pattanhatunk be. Legtöbbjük igen hangulatosra sikerült, bár a helikopter irányítása számomra nehézkes, ez egy korábbi verzióban még jobb volt (szerintem). Az autók irányítása viszont sokat fejlődött, nem mondom, hogy elér egy NFS szintű játékot, de sokkal jobb, mint a második epizódban. Érdemes kipróbálni az összes oldal küldetését, ahol megismerhetjük az azok által használatos járműveket. A két oldal teljesen eltér mind fegyverzetben, mind a felhasználható eszközökben. Bár igazándiból öt féle „nemzet” választható, a civileket beleszámítva. Mindegyik eltér az általa használt fegyverekben és eszközökben. Érdemes tehát mindet kipróbálni, nem fogunk csalódni. A korábbi részből megismert Scenario mód itt is megtalálható, de nem választható hozzá pálya, ezt egy az egyben a Steam közösségre bízták a készítők. Ettől függetlenül biztosan lesz hivatalosan kiadott pálya is.
[caption id="attachment_35506" align="aligncenter" width="610"] A vízalatti küldetés által egy új hadszíntér is megnyílik előttünk[/caption]Nagyon megosztott vagyok a játékot illetően. Egy felől látszik, hogy sokat dolgoztak vele, a grafika sokkal szebb lett, a fegyverek, az új járművel, új hadszíntér, egy szóval minden. A korábbi résekből megismert bugáradat sem található itt meg. Persze ez nem azt jelenti, hogy a játék hibáktól mentes, csupán azt, hogy nem fogunk a megvásárlása után várni pár hónapot, mire érdemes vele játszani:) Ami már most látszik, hogy viszonylag sűrűn jön a játékhoz egy kisebb-nagyobb patch, tehát dolgoznak a problémákon. Itt nem kell hatalmas dolgokra gondolni, de megeshet, hogy beakadok valahova, vagy az AI irányította karakter akad fenn egy kerítésen.
[caption id="attachment_35504" align="aligncenter" width="610"] Egy lövés, nulla halott....[/caption]Erről jut eszembe az AI, hát mit is mondjak? Könnyű fokozaton aranyosan indulnak meg felénk a katonák, fedezéket keresnek, olykor találnak is, menekülnek, szóval mondhatni, hogy kielégítő a viselkedésük. Nehezebb fokozaton pedig rájövünk, hogy talán nem is baj, hogy nem lettünk katonák. Az ellenséges egységek fedezet tüzet adnak bajtársaiknak, megpróbálnak átkarolni és sokkal pontosabban céloznak. Emellett megeshet, hogy tüzérségi támadást kérnek ellenünk, esetleg légi támogatást és nem fognak a célkeresztben szaladgálni. Ami még tetszett, hogy éjszaka gyakran zseblámpával együtt járőröznek, de amint rájuk lövünk lekapcsolják azt, hogy ne láthassuk a helyzetüket. Szóval az AI igen okosan és ügyesen reagál a tetteinkre, persze azért akadnak hibák, amelyeket kiaknázhatunk győzelmünk érdekében, de egy ilyen összetett játéknál nem akarok szőrszálhasogató lenni. Az AI igyekszik jól lekövetni cselekedeteinket és megfelelően reagálni, ennek ellenére néha nagyon nem jön össze neki, de tekintsünk erre úgy, hogy a bután reagáló ellenséges katonák kettessel végezték el a kiképzőtábort:)
Ami már most látszik, hogy az ArmA III új szintre emeli a katonai szimulációkat. Iszonyat kevés tartalom van benne, de az már most elmondható, hogy minden téren túllépi az elődjét. Vagyis majdnem minden téren. Hangulat terén nem vagyok ennyire biztos benne, mivel a második epizód egyik kedvencem és ezen a téren már nem igazán lehet újítani, függetlenül az új járművektől. Azt kell mondjam, hogy ez egy nagyon jó játék, kevés tartalommal. Egyelőre csak 90%-ot tudok neki adni, de idővel még módosulhat.
[caption id="attachment_35505" align="aligncenter" width="610"] A bőség zavara...[/caption] Ami tetszett:Grafika: 9/10
Játékélmény: 9/10
Hangok: 10/10
Szavatosság: 7/10