Megérkezett a Grand Theft Auto VI Premier előzetese!
2026. október 16. · Szajcsán Márk

E rövid kis bemutató nem követi szervesen a korábban olvasható Operation Flashpoint A-tól Z-ig cikksorozatunkat, de valahol mégis kapcsolódik hozzá. Lassan 4 év telt el azóta, hogy megjelent az Arma második része. A játék hatalmas siker volt, most pedig ott állunk, hogy a harmadik epizód már az ajtónkon kopogtat. Az Arma 3 Alpha ugyanis eljutott szerkesztőségünkig és úgy döntöttünk megosztjuk veletek élményeinket. Hármunkra jutott a feladat, hogy megosszuk első tapasztalatainkat.
Clarence szerint a világ:
Nem is tudom hol kellene kezdenem, grafika? Első benyomások? Az igazság az, hogy ezeket a részeket nyugodtan kihagyhatjuk. Az egész olyan, mint eddig. A menüben könnyedén el lehet igazodni, nem lehet véletlenül másfele kalandozni, jól fel van építve. A grafika pedig csodálatos, mint mindig és továbbra is elhasználja a Paksi Atomerőmű által termelt energia felét a gépünk, ha ultra beállítások mellett kívánjuk játszani. Szóval mondhatni eddig semmi újdonság.
[caption id="attachment_24787" align="alignleft" width="300"] Fedezék, a legtöbbet használt tereptárgy:)[/caption]A játék Alpha verziója letölthető már a Steamről, feltéve, ha előtte leszámolunk nem kevés kopejkát a készítőknek. De vajon jó befektetés? Az első próbák alapján azt mondanám, hogy az egyik legjobb vétel Steamen. Miért is gondolom ezt így? 4-féle pálya közül választhatunk, egy gyalogsági kommandírozós pálya, egy autókázós pálya, egy helikopteres és egy búváros küldetés érhető el jelenleg. A helikopter irányítása egyre jobb, sokkal kezesebb, mint a második résznél. A búvárkodás és a víz alatt is működő speciális fegyverünk pedig igazi színt visz az eddig is a változatosságáról híres játékba. A fegyverek, egyenruhák, járművek jól mutatják, hogy merre tendál a fegyverfejlesztés, ugyanis ezek még jelenleg nem találhatóak meg egyetlen hadsereg arzenáljában sem, legalább is legtöbbjük.
A mellékelt képeken és a videón azt hiszem nem kell semmit sem magyarázni, a játék magával ragadja az embert, kellőképpen nehéz, gondolkodásra, taktikázásra serkent, ugyanakkor az akciók miatt folyamatosan fenntartja az adrenalinszintünket. A mesterséges intelligencia is sokat fejlődött az előző részekhez képest, az ellenség sűrűn és igen hatásosan használja a fedezet tűz és bekerítés kombinációját. Érdemes rájuk odafigyelni.
Az Arma 3 jelenleg még sok hibával rendelkezik, de ha mélyebbre ásunk, akkor egy olyan világ tárul elénk, amellyel még sosem találkoztunk. Azt hiszem a Bohemia egyre inkább odajut, hogy pontot tegyen az Operation Flashpoint vs. Arma versengésre. Azt hiszem ezt már így előre kijelenthetjük, hogy a Codemasters egyre inkább lemaradásban van a minden idők legjobb katonai szimulátora címért folytatott harcban. Lehet még ezt fokozni? Már a kettőnél sem nagyon hittem, de még mindig van hova fejlődni, ezt bizonyítja a harmadik rész Alpha verziója, még van új a nap alatt.
Bazsko szerint a világ:
Mit is mondjak az Arma 3-ról? Egyetlen egy szóval annyit mondanák, hogy lenyűgöző! A katonai szimuláció egy új szintre emelkedik a játékkal. A fizika, a grafika, az ellenfél intelligenciája nagyon jó. Az ellenfél MI-je regular fokozaton nem éppen túl okos, mert ha a fűben fekszel és az ellenfél lát téged, szépen elmegy melletted és nem lő meg. (ezt a beágyazott videómban is megfigyelhetitek)
[caption id="attachment_24786" align="alignright" width="300"] Eligazítás a parton[/caption]A játék grafikájához képest nem lett rosszul optimalizálva, de még lehet rajta bőven csiszolni. Nekem csak a single playert volt alkalmam kipróbálni, de az nagyon tetszett, így kíváncsian várom a játék béta verzióját. Remélem lesznek benne hibajavítások, mert a felvétel alatt egy érdekes bugba ütköztem... Az ellenfél nem volt ott, ahol adott időpillanatba kellett volna lennie… pár száz méterrel előrébb persze megtaláltam, de nem volt kellemes fel-le szaladgálni azért, hogy megtaláljak egy nyamvadt katonát. Az irányítás nagyon eltalálták a fejlesztők, ha pedig nem tudod mit kell csinálnod, az sem baj, hiszen a játék a jobb felső sarokba tanácsokkal lát el, amik nagyon hasznosak lehetnek, ha nem tudod éppen mit kell csinálnod. Az élményt a járművek, és az inventory-ból levehető ruhák még inkább színesítik. Ha valaki multiplayerben játszik, nem ajánlott túlságosan civil ruhában szaladgálnia, mert könnyű célponttá válik. Persze ez vonatkozik a játék egyjátékos moduljára is. A járművek irányítása először eltér a más játékokban megszokott járműirányítástól (pl.: Battlefield 3). de egy kevéske gyakorlás után könnyen betanulható.
Végezetül ahogy már említettem, az Arma 3 nagyon jó lesz, így mindenképp megér egy vételt az FPS rajongóknak.
Kolaka szerint a világ:
[caption id="attachment_24785" align="alignleft" width="300"] Az új részben a víz alatti küldetések is fontos szerepet játszanak[/caption]Emlékszem még annak idején 2011-ben olvastam először az Arma 3-ról. És most cirka 2 év elteltével végre itt van és kipróbálhattam az Alfa változatát. Egyvalami már biztos: Az év egyik legjobb FPS-e az Arma 3.
Nézzük is mi változott az Arma 2 óta: Az első szembetűnő dolog a játék menüje. Az előző részhez képest szerintem sokkal szebb és letisztultabb lett.A gombok szépek és szolidak, a menüpontok pedig legördülnek. Helyet kapott továbbá egy információs panel a jobb felső sarokban ami a friss, játékkal kapcsolatos híreket közli.
[poll id="27"]
A játék alapjai nem változtak, adott egy nagy terület ahol különböző küldetéseket kell végrehajtanunk és lévén az Arma szimulátor sosincs könnyű dolgunk. Elődeihez hűen az Arma 3 is rendkívül precíz és valósághű, vérbeli szimulátor.
A harmadik rész ezúttal nem egy fagyos, fiktív kelet-európai államban hanem a napsütötte, száraz mediterránon játszódik. A környezet egyszerűen csodálatos. A száraz kopár dombok, hegyek, a sziklás tengerpart, kicsi faluk nagyon jól és élethűen visszaadják a mediterránt. A fények nagyon szépre sikeredtek, a színek szinte tökéletesek és a hangok is meglepően részletesek és szépek.
[caption id="attachment_24784" align="alignright" width="300"] A járművek irányítása sokkal könnyebb és valósághűbb, mint a korábbi részekben[/caption]Játékmenetben a legnagyobb újitást a viz alatti világ jelenti. A viz alatti játéktér nagyon szépre sikeredett. A tengerfenék szépen ki lett dolgozva, a víz tele van élettel, és feladatból is akad bőven, mint pl tengeri aknák hatástalanítása.
Szárazföldön sok újítás nem történt, a környezet gyönyörű, a feladatok nehezek az AI elég jól teljesít. A járművek is részletesek és jól kidolgozottak.
Kellemes meglepetés volt hogy a játék fejlesztői nem változtatták meg nagyon a gombokat így minden parancsot és menüt ugyanott találunk meg ahol az előző részben megszokhattuk.
Bár még messze a végleges verzió, ez a játék már most nagyon jó. A grafika eszméletlen az élmény lenyűgöző. Mindennek a jóságnak viszont ára van, és ez a gépigényben teljesedik ki.
Mindenesetre a Bohemia remek munkát végez, és már nagyon várjuk a teljes játékot.
A végére pedig egy kis nyalánkság, hogy lássátok milyen a játék akció közben:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=g7y-jbyr66w[/youtube]