Megérkezett a Grand Theft Auto VI Premier előzetese!
2026. október 16. · Szajcsán Márk

Az Alien fanatikusok már hónapok óta tisztogatják puskáikat, fenegetik késeiket és edzik testüket a küzdelemre, melyet végül a Sega hozott el számunkra február 12-én. A Rendszerigény.hu is részese lehetett a nagy megmérettetésnek, így már a megjelenés előtt kezünkben tarthattuk a játék egy példányát. A játékot, melyet a jelenlegi legjobb Alien játéknak tartanak. Hát, ha mást nem is, de ez utóbbi állítást biztosan meg fogom cáfolni a későbbiekben. Ne szaladjunk ennyire előre, inkább kezdjük az elején.
Szóval a USS Sulaco-val megszakad a kapcsolat és naná, hogy pont minket jelölnek ki arra, hogy keressük meg és derítsük fel mi történhetett a hajón. Miután sikeresen bejutottunk a hajóba, már el is kezdenek felpörögni az események. Elesett tengerészgyalogosokat találunk, majd lelőhetjük első „élienünket”. Gondoltam ez micsoda nagy szó, hogy egyedül leterítettem, de nem tartott sokáig az örömöm, mivel a következő szobában már csapatostul jöttek, így már többet terítettem le, aztán az azt követő szobában még több jött, így még többet lőhettem le, aztán mondanom sem kell, hogy egy olyan helyiségbe jutottunk, hogy ott már két kezemen megszámlálhatatlan mennyiségű xenomorf támadott, de mindezt csak azért, hogy kijussunk a rakodótérbe, ahol az ott tartózkodó tengerészekkel felvéve a kapcsolatot visszaverjük a legnagyobb Alien hordát, amit valaha láthattunk. Itt merült fel bennem a kérdés, hogy mi a jó.... ez? Ez lenne a legjobb Aliens játék? Erősen kétlem. A játékmenet bonyolultsága a Painkillert idézte fel bennem, annyi különbséggel, hogy itt kisebbek a terek. Emberünk beszólásai és a tengerészek között elhangzó párbeszédek alapján Winter tizedes (őt irányítjuk) karaktere inkább hasonlítható Serious Sam-hez. Igazi macho.
A játék grafikailag eléggé megosztotta a játékos társadalmat. Amit furcsáltam, hogy nekem alapből low-ra vette a grafikát a játék, így nem is volt túlságosan szép a látvány. Ezt feljebb vettem és a játék ugyanazt a sebességet produkálta, mint low szinten. Igazándiból semmi különbséget nem vettem észre az fps számban, de a grafika szemmel láthatóan sokat javult. Ami probléma lehet, hogy néhol a textúrákat később tölti be a gép, így előszőr csak egy nagy katyvaszt láthatunk, mely később élesedik. Ez van, akit zavar, van, akit nem. Én a Rage tesztelésénél megszoktam és ezen már nem háborodom fel, de mindenképpen javítani kellene egy későbbi patchben. Szóval maximális grafikai beállítások mellett a játék grafikája átlagos. Semmi extra. Ettől láttunk már szebbet, de azt hiszem a célnak megfelel. Kitűnően ábrázolták a hajót, tele sötét sarkokkal, melyet csak a fegyverünkre szerelt lámpával világíthatunk meg. Szóval a játék ezen része teljesen rendben van. Amolyan Doom 3-ra emlékeztető a játék atmoszférája, ami mindenképpen pozitívum. A hangok jól eltaláltak, bár nekem a fegyverek hangja nem igazán tetszett. Még a legdurvább géppityunak is erőtlen a hangja, nem olyan fülsüketítő, mint amilyen a valóságban lenne. Ezt leszámítva jól eltaláltak a csapattagok közti párbeszédek, az ellenség hangjai egy sötét szobában.
A hibák nem itt jönnek elő, hanem játék közben. Egyszerűen béna a pályatervezés, egyik kis szobából megyünk a másik kicsibe, ahonnan egy hatalmasba. Nem lehet másfele menni, mindig egy út vezet a megoldáshoz. Ez túlságosan lineáris. Továbbá az a tény, hogy a játék végéig kismillió Alient, katonát fogunk ólommal bélelni pedig egyenesen nevetségessé teszi a játékot. Hogy miért? Ki ne emlékezne a filmekre? Mitől voltak olyan jók? Pontosan attól, hogy a szereplők kiszolgáltatottak voltak egy tőlük felsőbbrendű fajnak egy elhagyatott űrhajón/bolygón stb. A filmek hangulata nyomasztó volt, na ez itt egyáltalán nincs meg. Bár az atmoszféra és a sztori jó alapot ad a játéknak, de az, hogy percenként több tíz xenomorfot fogunk kivégezni az már eléggé megfordítja az egyensúlyt. Talán pont az egyensúly elvétése jelenti a játék legnagyobb hibáját. Itt mi vagyunk a felsőbbrendűek a fegyvereinkkel és az Alieneknek a puszta létszámuk miatt van csak esélyük ellenünk. Ez nem pont fordítva volt a filmben?
Amiért nem ez a legjobb Alienes fps az pontosan az, hogy ez nem egy Alienes fps, hanem egy Seriuous Sam Alien mod. Komolyan mondom, ha így adták volna ki, azt mondanám, hogy óriási a játék. Így viszont igen ötlettelen, a küldetések nem állnak másból, mint, hogy lődd le ezt, lődd le azt. Persze van is mit lelőni, mivel annyian rontanak ránk, hogy azt már 3 perc után elfelejtjük számolni. 1-2 óra után unalmassá válik, de „szerencsénkre”(?) a játék csak(!) 6-7 órát vesz igénybe. Szóval a játékmenet hosszúsága kb annyi, mintha a CoD Black Ops első és második részét egymás után végigtolnánk, csak mindez kevésbé izgalmas, mint a CoD.
A mesterséges intelligenciáról sem tudok sok jót mondani, ha kell fedezékbe rohannak az ellenséges katonák, de van, hogy elfelejtenek, ilyenkor könnyűszerrel levadászhatjuk őket. A xenomorfok persze kevésbé okosak, ők inkább csak ott támadnak, ahol tudnak. Néha lesben állnak egy platform alatt (előre szkriptelt, nem ők ilyen „okosak”), a falból ugranak ki, de amúgy nem kell tőlük sokat várni. A létszámuk sokkal ijesztőbb, de szerencsére fegyver és lőszer lesz ellenük bőven. Az emberi ellenfelek már más tészták, ők néha fedezékbe vonulnak, onnan lőnek, elszaladnak, ha gránátot dobunk feléjük. A gép viszont érezhette, hogy ez kevés lesz egy átlag játékos ellen, így olyan szuperképességekkel ruházta fel a katonákat, hogy azok átlőhetnek a fedezéken. Szóval ne érjen senkit meglepetés, ha egy fal mögött megbújva, újratöltés közben lelövik. Persze az igazsághoz az is hozzátartozik, hogy tekintve a Painkillerrel mutatott párhuzamot, nem is kell mindig fedezékbe vonulnunk. Néha csak szaladunk előre és halomra lövünk mindenkit. Nekem nagyon hiányzott a koncepcióból a taktika, amelyre itt egyáltalán nincs szükség. Nem kell beosztani a lőszert, mert minden sarkon találunk, élet is lesz bőven, amiatt sem kell aggódnunk. Az ellenség könnyedén leteríthető, szóval nem okoz semminemű frusztrációt a játék. Ez pedig iszonyatosan hiányzik. Nincs frusztráció, nincs kiszolgáltatottság és nincs félelemérzet, de akkor miért Aliens a címe? Erre a kérdésre nem találtam választ.
A hangokon kívül további pozitívum az achievement rendszer. Folyamatosan bővülnek a fegyverekhez elérhető extrák, ezáltal hatékonyabban vehetjük fel az ellenséggel a harcot. Bár ezek nélkül is tökéletesen megleszünk, de azért üde színfolt, hogy van erre is lehetőség. Másfelől pedig összemérhetjük magunkat más játékosokkal is.
Bevallom hatalmasat csalódtam a játékban. Vártam a félelmet, azt, hogy rettegve nyitok be minden ajtón, mert nem tudhatom melyik sarkon leselkedik rám egy Alien. Ezzel szemben itt szinte minden szobába ajtóstul rontottam be és ontottam magamból a gránátokat, az ólmot, a jobbosokat (melee attack). A lábaim előtt pedig csak nőtt az ellenség hulláiból álló hegy. Minél többet játszik vele az ember, annál élvezetesebb, de akkor sem egy Aliens játék, sokkal inkább egy átlag shooter. A végére persze felpörög a játék és bevallom az utolsó pályákat már élvezettel játszottam végig, de a félelemérzet egyszer sem jöt elő. Kár érte.
Grafika: 7/10
Hangok: 8/10
Szavatosság: 6/10
Értékelés: 75%