Megérkezett a Grand Theft Auto VI Premier előzetese!
2026. október 16. · Szajcsán Márk

Manapság új erőre kaptak a vámpíros filmek, könyvek, ez természetesen a játékipart sem kerüli el, így ott is egyre többször fordulnak elő vámpírokkal foglalkozó játékok. A német illetőségű Realmforge Studios sem akart lemaradni a trendről és megpróbálta meglovagolni azt. Akkor lássunk is neki a játék vérének kiszívásához……..
Először úgy 1998 tájékán került a mozikba a Penge című akcióthriller, mely hatalmas sikert aratott a baráti körömben és én is szerettem. Többször megnéztük és elképzeltük, hogy milyen kemény arc is ez a penge és mi lenne, ha mi is a bőrébe bújhatnánk. A második részt úgy vártuk, mint a mikulást. Nem okozott csalódást. Aztán elkezdett minden megváltozni, sorra jelentek meg a Twilight könyvek és filmek és mintha elpuhultak volna. Nem volt bennük egy kőarc sem. Nem volt ott Penge. Talán majd idővel visszatér.
[caption id="attachment_30864" align="alignleft" width="300"] Örülhetünk, hogy a zenét nem lehet hallani[/caption]Kicsit félve indítottam el a Darkot, féltem, hogy ő is egy elpuhult, lelkizős vérszívó lesz, de szerencsére tévedtem. A főszereplő egy igazi keményarc, simán beférne a Backstreet Boys-ba is a teletetovált srác helyére. A hangja eleinte kicsit zavaró lehet, inkább hasonlít egy szteroiddal telenyomott, hormonzavaros Schwarzeneggerre (tőle ezúton is elnézést kérek), mint Pengére, de idővel megszokja az ember. A problémák nem itt kezdődtek el.
A játék grafikáját nehéz bármihez is hasonlítani. Elég sok a lila vagy annak árnyalata, viszonylag sötét világot kíván bemutatni és főleg a sötét színek dominálnak. Ez érthető is, de valahogy mégis sterilnek éreztem már a legelejét, a diszkós jelenetet. Kevés a modell, kevés a textúra. Természetesen a fontos karakterek egyedi külsőt kaptak, de a töltelék kb 5 féle férfi és 5 féle női modellből tevődik össze. Ez igen kevés, főleg, mivel már a legelején olyan helyszínen vagyunk, ahol sok „ember” van jelen. Igen furcsa, hogy kb 10 féle ismétlődik. Na mindegy, tegyük túl magunkat ezen is. Nekem speciel ez a fajta rajzfilmes grafikai megoldás nem az esetem, de biztos van, akinek ez bejön. Véleményem szerint a Prince of Persia 2008-ban nagyobbat ütött ugyanezzel a megoldással, mint a Dark.
A sztori kitalálásán sem gondolkodhattak sokat a készítők. Én úgy tudom elképzelni, hogy az Oktoberfesten ülnek egy jó korsó Hofbrau mellett és fűznek valami ksi Fraulein-t, miközben egyiküknek beugrik, hogy mi legyen a következő játék, melybe beleinvesztálják tehetségüket. A következő sörig meg is születik bennük a gondolat, hogy legyen egy vámpír, aki nem tudja, hogy hogyan lett vámpír. Mivel nem tudja, ezért ki akarja deríteni. Na dióhéjban erről szól a Dark. Önmagában ez még nem lenne rossz, de ahogy haladunk előre a játékban, rá kell jönnünk, hogy valahol a választ mindig is tudtuk csak előtte egy valag mellékküldetést kell letudni, hogy eljussunk a Boss-ig. Ezek amolyan kötelezően letudandó kis küldetések. Legtöbbje alatt háromszor elaludtam, de azért akad egy-két érdekes is (ööööö….nem emlékszem ilyenre).
[caption id="attachment_30860" align="alignright" width="300"] A lopakodós részek még szódával el is mennének[/caption]Karakterünk amúgy fejlődik is, minden egyes megölt ember után tapasztalati pontot kap, amelyet a fejlesztésére „költhetünk”. A skillek többsére viszonylag jól használható, szóval ezzel még kevés gond is lenne, de nekem továbbra sem érthető, hogy a játék elején megtudjuk, hogy vámpírok lettünk és utána mintha ez teljesen természetes lenne máris csöviket gyilkolunk vagy szívjuk ki a vérüket. Nem beszélve erről, hogy a városban (a magyarországi hajléktalanokkal ellentétben) elég jól felfegyverzett csövesek élnek. Hogy jutott hozzájuk a pisztoly? Összekoldulták? Szóval én nem értem, de lehet velem van a gond. Mindenesetre a főszereplő – akinek időközben elfelejtettem a nevét – hamar beletörődik a sorsába és lesz egy igazi gyilkológép.
Apropó gyilkolás, hát az se sikerül túl jól. Általában egy ütéssel lecsapjuk az ellent és azt is elég idétlenül. Valahogy az egész közelharc annyira béna lett. Mintha a két ellenfélnek nem is lenne köze egymáshoz, csak csapkodnának a levegőben, amíg az egyik HP-ja el nem fogy. Az irányítás is igen csapnivaló. Egy Batman után nem értem, hogy hogyan lehet kiadni egy ilyen félkész játékot. A készítők nem próbálták az Arkham Asylumot vagy az Arkham City-t? Érdemes lett volna pár közelharci és irányításbeli ötletért. A főszereplő gyakran nem reagál időben a lenyomott gombra, kissé nehézkesen is mozog. Az ellenfelek intelligenciája pedig kimerül abban, hogy járőröznek egy megadott vonalon és észreveszik elesett társaikat. Ja igen, meg lőnek ránk, ha észrevesznek, de ahhoz legalább 5 méteres körzetükben kell lennünk, különben nem látnak minket. Igazándiból inkább a játék szívja a mi vérünket és nem mi az ellenfeleinkét.
[caption id="attachment_30861" align="alignleft" width="300"] Ő lenne a kőarc, akit irányítunk, szerencsére a "susit" otthonhagyta[/caption]A lopakodós részek sikerültek a legjobban, azok egy közepest megérdemelnek. Az ellenfelek ugyan könnyen kiismerhetőek, könnyen kicselezhetőek és megsemmisíthetőek, de azért néha (!) gondolkodni kell, hogy akkor most mit tegyünk. Merre menjünk, hogyan közelítsük meg a helyet. Szóval ez még el is megy.
Rájöttem, hogy tévedtem, nem a lopakodós rész a legjobb, hanem a hangok. Azok egész jók, lehet tudni, hogy milyen hang, mi történt, merre történt. Tudom ez manapság már nem nagy dolog, de hát ha egyszer ez a játék legnagyobb erénye?
Számomra hatalmas csalódás a játék. Kíváncsi voltam rá, hogy sikerül-e valami jó kis vámpíros játékot összedobni. Erre már volt példa a történelem folyamán, pl.: Legacy of Kain. Szóval ötletet lehetett volna meríteni, de ezek szerint ez nem sikerült. Az egész egy neonfényes, idegesítő zenéjű (a diszkóban játszott zenétől falra mászom), összedobált katyvasz. Semmire sem fordítottak elegendő időt. Penge pedig otthon sír egy sarokban, hogy ezt most miért kellett?
Pozitívum: ?????? Jó ajándék annak, akit nem szeretünk Negatívum: Kár lenne nekiállni sorolni....Grafika: 6/10
Hangok: 7/10
Játékélmény: 5/10
Szavatosság: 5/10