Ugyan 2007-ben már volt MotoGP játék, viszont az csak PS2-re jelent meg. Majd rá 1 évre 2008-ben érkezett a MotoGP 08 amelyet már PC-re és konzolokra is kiadtak. Mivel nem volt PS2-m így én is a 08-as résszel találkoztam először. Akkor csodálva bámultam a játékot, hogy hosszú évek várakozása után kaptunk egy normális motoros játékot. Legalábbis akkor nagyon nagy ugrást jelentett ennek publikálása. A lelkesedés azóta töretlen, minden évben kapunk egy, az aktuális évadot feldolgozó részt. És ez még legalább 2021-ig biztosan így is lesz.
A széria idén ünnepli 11. születésnapját, ez idő alatt rengeteg változást, újítást hajtottak végre a játékon.
A tavalyi részt sikerült kipróbálni pár kör erejéig, illetve átnézni ,mik lehetnek az újítások. Akkor került be a manager mód amiben nem csak a motoros karrierünket de a csapatunkat is irányíthatjuk. Sajnos az idei részben nem sikerült sok újítást eszközölni, inkább tűnik az egész játék egy frissítésnek. De ez nem csak a mostani, hanem a pár évvel ez előtti részekre is igazak lehetnek. Nagyon érződik, hogy nincs más fejlesztő csapat aki motoros játék fejlesztésére adná a fejét, és amíg ez a helyzet addig nagyjából mindegy mit tol elénk a Milestone, nincs más lehetőségünk, hogy ne ezt vegyük meg. Ez igen csak szomorú hír, mert amíg ez a helyzet, addig bármit csinálhatnak a sorozattal.
Egyjátékos rész
Szóval a singleplayer részben az alábbi módok közül választhatunk.
Career
Sima újoncként kezdünk és egyre feljebb lépkedünk a ranglétrán. Kezdhetünk a RedBull MotoGP Rookies Cup-ban is, de ez nagyjából 1 MotoGP3-nak felel meg. Majd, ha megvagyunk a RedBull által támogatott bajnoksággal jön a Moto3, Moto2 és végül a királykategória a MotoGP. Ez a Klasszik karrier mód.
Single Race
Sima verseny. Kiválasztjuk a pályát, időjárást, napszakot, versenyzőt. Beállítjuk, hogy hány körös legyen a futam. Majd rácsapunk a Play gombra és már körözhetünk is kedvünk szerint.
Championship
Bajnokság. Hasonló a menete mint a sima versenynek, csak itt több versenyt futhatunk kedvünk szerint. Kiválaszthatjuk a pilótát, kedvenc pályáinkat, megadhatjuk hány kört szeretnénk teljesíteni. A feladatunk pedig az általunk létrehozott "bajnokság" megnyerése.
Time Attack
Sok versenyzős játékból jól ismert mód lehet már. Sok mindent nem kell szerintem írni róla. Kiválasztjuk a pályát, pilótát, majd sisakrostély le és hadd szóljon. Legyünk mi a leggyorsabbak világszinten. Letölthetünk más játékosok szellemét, és próbáljunk meg gyorsabba lenni náluk.
Tutorial
Kezdő játékosoknak jól jöhet. Itt büntetlenük begyakorolhatunk minden pályát, kanyart. Kipróbálhatunk minden motort stb stb.
Többjátékos mód
A multiplayer sem maradhat ki a felhozatalból. 2 klasszik többjátékos mód és 1 esport mód is helyet kapott az idei részben.
Championship
Ugyan azon az elven működik mint az egyjátékos módban. Létrehozunk szabályokat, kiválasztunk pár pályát, moto klasszot és megvárjuk még csatlakoznak hozzánk egy kis versenyzésre.
Single Race
Szintén ugyan azon az elve működik mint az egyjátékosban. Választunk pilótát, egy pályát és összevetjük tudásunkat a többi online játékossal.
Esport.
Nem igazán derült még ki róla semmi. De vélhetően később online versenyeket fognak szervezni amit honorálnak majd pár értékesebb ajándékkal.
Játékmódokról röviden ennyi.
Megvalósítás
A játék alapját az Unreal Engine 4 adja. Aki kicsit is mozog a gamer világban tudja, hogy mire képes ez a motor. Iszonyat szép játékokat lehet vele kreálni. És itt az első hiba. A MotoGP 2018 egyáltalán nem lett az. Oké, most jön mindenki, hogy egy versenyzős játékban nem a grafika számít, de biztos van olyan ember aki nem szeretné nézni a furán megoldott hőhullámok animációját, vagy a silány tükröződést. És ez azért fura, mert Xbox One X-en látottak alapján készítettem a cikket, amiről pedig tudjuk, hogy már nem egy sima One szinten tudja elénk tárni a látványvilágot. A 60FPS-t szépen tartja az X, de azért megnézném, hogy a gyengébb S-en vagy a sima fat One-on mennyire stabil ez a 60FPS. Az esős versenykörülmények viszont kifejezetten tetszetősek voltak.
Szóval, kedves Milestone ezen a téren azért még lehetne mit csiszolni.
A motorosokról 3D scannelt arcok kerültek be a játékba. Ezek a versenyek előtti snitteken jól néznek ki. De az Unreal motor ezt mindig is jól tudta kezelni.
Drón scannelt pályák kerültek a játékba, ami 1 az 1-ben megegyedik a valósággal. Ez nem csak marketing duma, tényleg nagyon jól sikerültek a pályák analizálása és a játékba fektetése.
Sajnos ez nem elmondható a fizikáról. Aki valaha nézett már MotoGP vagy egyéb motoros versenyt, néha igencsak feltud szisszenni pár kanyarvételen vagy kisebb ütközésen. Néha olyan ütközéseknél nem történik semmi a motorossal, amitől a való életben már rég a fenekén csúszna a kavicságy felé. És az is előfordult, hogy egy pici érintéstől már ugrott is le a motorról a versenyzőm. Nem tudom mi alapján történnek ezek, de elég furán pillogtam ilyenkor a TV-re.
A hangok nem rosszak, bár néha pár kameraállásban furán szólnak a motorok. De lehet ez már csak az problémám.
Menünk lehetne még csiszolni szerintem. Nem rossz, de nem is a legjobb. Néha elég sok időt el lehet tölteni benne mire megtaláljuk a keresett dolgot. A főmenü nem rossz, a verseny előtti vagy közbeni menün viszont lehetne csiszolgatni.
Összességében vegyesek az érzéseim. Továbbra is egy kihívás nélküli feladatteljesítést látok a játék mögé. Nagyon megúszós szagú ez az egész már évek óta. Lehetne sokkal több újdonság a játékban, a grafikát is lehetne még hova tornászni. A hangok nem rosszak, sokat javultak az évek alatt. Hangulat viszont továbbra sincs. Nem érzem azt amikor leülök versenyezni, hogy most épp a MotoGP x futamát teljesítem a nagyok ellen.